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顶级强软赢过人工智能吗知乎,哎搞不懂怎么我们那么爱吵架 就为点点小事就闹你怎么就那

来源:整理 时间:2023-06-22 21:21:13 编辑:智能门户 手机版

1,哎搞不懂怎么我们那么爱吵架 就为点点小事就闹你怎么就那

其实生活就是这样的啊!
打是亲骂是爱
别吵就行了哦
可能是彼此太过熟悉了 我以前也和我的女友经常吵架 但是要懂得包容 偶尔离开他一段时间
我只希望你能过的幸福,不希望你受一点点伤害!!!婷加油!

哎搞不懂怎么我们那么爱吵架 就为点点小事就闹你怎么就那

2,dota665新英雄攻略

与人夜行者 属于一个强力gank,单杀能力很强,回复能力很强,
我说下与人夜行者 一.总体定位: 小鱼人1.0的力量成长注定了他不会成为一个强大的carry,而其无与伦比的大招与偷属性的bt技能则有把他打造为犀利ganker的可能。 二.基本数据: 攻击范围:128 移动速度:305 英雄属性:敏捷 敏捷:21 + 2.0 力量:21 + 1.0 智力:16 + 1.6 三.技能分析: 1黑暗契约: 牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。 对敌伤害:75/150/225/300 作用范围:325 魔法消耗:55/50/45/40 冷却时间:10秒 说明:这个技能和小蚂蚁的大一样是个让鱼人赏金以及带粉的ganker头疼的技能,同时能为他早期提供较高的爆发,后期则给予他一定的带线能力。需要注意的是,对自己造成一半的伤害是瞬间造成的。 2突袭: 向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。 突袭距离:400/500/600/700 突袭伤害:50/75/100/125 枷锁范围:275 枷锁时间:3.5秒 冷却时间:16秒 魔法消耗:75 说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。尤其需要注意的是,在碰到第一个敌方单位以后,会自动判定技能结束,停止下来,并且只能栓到一个目标。所以在追杀以及逃跑时要注意面对的方向有没有小兵或者中立生物。 3能量转换: 被动技能 通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。 持续时间:15/30/45/60秒 说明:这一技能是他后期输出的核心技能,同时早期摸人也是让人很无奈。 暗影之舞: 从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。 主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。 移动速度提升:30/35/40% 生命值回复:2/3/4% 隐身时间:5.5秒 冷却时间:25秒 魔法消耗:120 说明:刚看了一个帖子说大招的辅助效果,感觉写得很不错。这里我想强调的是它的生命回复与移动速度,绝对是绕树林逃生反杀的一大利器啊。 四.具体加点攻略: 这里我推荐大家主加黑暗契约: 1早期攻略 a.分路:小鱼人的爆发力与控制能力还比不上tinker,puck,vip,屠夫和夜魔等老牌单中英雄,所以还是果断走边路吧。具体建议走优势路,可能的话多拉野,等级上来以后还可以偶尔混野,效率会很高。 b.加点顺序:2131141(或者对面强势英雄和你对线的话先点一级跳跃2311141) 二技能一级就有3.5s的控制,正常说来都是先点的。一技能在有大以后,对自身伤害的效果就不那么明显了,而早期300的伤害是相当可观的,配合一个3.5s的留人技,配合一个早期让对方无法反抗的大招,你可以更早的开始gank之路。并且在刷线混野方面,一技能与大招配合更是无与伦比。10s的cd与40的魔耗,真是让人做梦都要笑出声来。 c.装备选择:不撑血的小鱼人在10级都只有800左右的血量,混线的时候还是得猥琐点,打得奔放的话忒容易被反杀了。因此,对于装备的选择,我推荐一个指环,一组树,一个大药出门,剩下的钱可以买个补刀斧(补刀动作出手很慢,不是很好补刀的)或者如果你基础功过硬的话置换成几个树枝也是很好的选择. 接着有钱了在线上买出圣殿,这样你的farm效率会猛然上一个档次。 小魔棒依然是很不错的选择,尤其对于小鱼人的贫血来说。 65以后鞋子可以在边路商店买出,一定尽早拿,升级的话我推荐假腿,后期可以转飞鞋,但相位就没必要了。理由很简单,相位不过提供了二十几的攻击力,而小鱼人3技能的存在相当于每次攻击附加19点伤害(对于力量英雄则是38点)假腿提供的攻击速度与10点属性是绝对完美的。相位移动方面,小鱼人的大招在速度方面的效果远超相位,而栓人技能的局限性更决定了你不会在对面有支援的情况下轻松单杀。而飞鞋?3级大以后有假腿就能有511的移动速度,支援也好刷钱也好都比飞鞋差不了多少,早期一定不出飞鞋。 d.打法:辅助不大可取,拆眼可以偶尔为之,该支援时支援,混线为主。 2中期攻略 a.装备选择: 打到20min的时候,farm快的应该有散失之刃了(推荐第一个大件就出它)。慢的,就再打几分钟,这时候你的farm效率比tinker也差不了太多了,应该很快能拿出来。其他装备呢,就假腿圣殿就够了。什么?你说怎么不撑血?天,1.0的力量成长,怎么撑得起来,就算撑起来那还有啥输出啊。还是像隐刺一样,做一个高爆发吧。 其他选择嘛,如果你打得实在是顺的话出冰眼吧。。。 跳刀性价比也是不高的,想娱乐的话才出。 b.加点: 7级以后你面临的加点问题在于是先点2还是先点3。其实呢,有队友配合的话,3技能一级就够了,队友没有配合,想单杀的话就点到二级吧,杀人30s的偷属性足够了,30s都杀不了的话对面支援怎么都该来了。 c.杀人过程如下: 尽量从树林接近然后隐身贴上去砍,对面发觉以后会开始跑,没事,继续砍,你的速度优势保证你不会丢失目标,而隐身时就栓人的话要浪费几次普攻的。5.5s以后估计目标也该跑出兵堆了,而你也显形了,这时候栓上,砍几刀加一技能差不多就能收掉了。(对面没有反隐东东的话可以第一时间放一技能,10s的cd可以让你再放一个,并且丢失的血量也会回复过来的) 有了30以后直接出现pk,发现对面打不赢开始跑的话就再隐身或者放进化。啊,什么?打不赢,那就赶紧隐身继续打,别怕人说你猥琐。隐身以后又回血又让对面不能反抗,一般都能解决对面了。 需要注意的是,杀人之前先看看对面有没有反隐的技能与物品,有的话一定得把一技能留着,对面一旦撒粉标记点灯就用。但如果有两个人以上带的话,就先出现,隐身对面撒粉,你用黑暗契约然后立马进树林,对面第二个粉也该撒了,两个粉就骗到,对面脆皮的话可以去偷了。如果对面买的是宝石的话,就call队友,实在杀不掉就柿子捡软的捏,没有软柿子英雄就得在对面装备成型之前给他捏软一两个。对面要是提早抱团的话,队友能守住你就在附近farm,等对面一波技能过了就追杀收人头。队友团战打得不行就gg吧,你不是个防守型的英雄。 3后期攻略 a.装备选择:推荐第二件紫苑。当然如果打得顺风了蝴蝶很不错,猴棒也可以,冰眼除了贵点什么都好,这些没啥说的,对面有羊刀的话可以来个林肯(前提是你先有紫苑)。紫苑的效果相当于对面总共有10.5s无法反抗,并且攻击力与攻击速度都是他需要的,还能为你刷钱大量使用技能提供足够的魔。飞鞋可以做一个,如果团队需要你带线的话就早出,不需要的话就最后大家一起出吧。 需要注意的是:出冰眼就不能吸血了(团队没有祭品和骷髅王的话),如果需要你团战时做一个持续输出的,那就无奈地撒旦bkb吧。 b.后期攻略:没啥说的了,装备差距该出来了,要么虐对面脆皮,要么被对面虐了,该刷钱刷钱,该带线带线,该抓人就抓人,把握好平衡吧。这时候看你们团战打得怎么样了,也是最后考验farm能力的时候。

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3,街头篮球g技巧

A神,多数玩FS的朋友都不陌生吧.是荣耀?或是耻辱?我觉得是荣耀!且看我理解的A神. 首先,A神,必须要有随时清醒的头脑,当然,一玩几个小时,不可能随时眼观六路 耳听八方,但是在你A人的时候必须清醒,这个清醒包含2个方面, 其1就是晃人的成功率(作为A神,晃倒人得到3分空位的成功率80%不高吧?,成功包含3个方面(把你晃的腿软倒地,把人晃的一个踉跄,没把人晃倒但是你却也可以跳到一个空位)当然 把你晃的腿软是上策,一个踉跄是中策,没把人晃倒但出了一个可以出手的空位是下策.为什么分这么细,上策 ,你把人晃倒了可以慢慢溜达,有1~1.5秒的时间慢慢出手3分,而且人都倒了,没有了干扰3分命中比较高,嘿嘿,要是有内线来补防,那么直接F空接吧,中策,你只有不到半秒的出手机会,而补防的人 一般也很难出来补防,当然 要是运气背 跳到补防的人面前,那也得传,下策,你也只有不到半秒的出手机会,还有可能被防守方干扰降低你3分的命中,一般来说 上策和中策是成为一个A神的基础,但是不会下策 你也不是一个合格的A神,原因如下,为什么不把人晃倒也不算1个人神呢,因为,现在1区31以上的G或者SF,普遍有一定的防晃能力,但不倒不代表防住了,如果你真的背防住,呵呵,就失去了A神的称号了.至少今天你不是A神.但这并不是无懈可击的,退防的确可以防住你的晃人区域,但这需要很高的跑动能力和极好的心理素质以及判断能力,不是每个人可以做到的,如果假A怎么办?当然,作为A神 碰到这类退防的家伙也是满郁闷的,如果退防的快,那么在你投的时候 出现在你1~1.5步之间 也会对你的3分形成一定的干扰,当然,对于有威胁性的防守,在你正对面,判断你的突破方向,判断准确而且不倒地,那么就得立即传,免得失误被断或者被卡球.当然,这种防守是建立在异常丰富的防守经验以及自己使用PGA人的基础上的,可是有一个原则,大家都应该清楚,毕竟是先进攻后防守,主动权始终是掌握在进攻端.所谓成也萧何,败也萧何.而你既然是A神 没把人晃倒 已经犯了错误,如果还不传球导致球权转换,那你就又犯了错误,成了过街老鼠人人喊打,这就是A神的耻辱,为什么A神被人成为独神,被人骂,3V3不受欢迎,就是这类事件导致的. 其2,普通过人与背2过人衔接的失误率无限趋向于0率的基本功,当然第一次A人的时候都是普通过人,一般我放普通过人是开局后退半步,观察对手的动向,要是不卡位前进,那么就可以轻松得到一个背2的机会,如果卡位前进,那么小心,判断对手卡位的习惯 是左你就右 是右你就左,当然你网络卡的时候不要用这招,直接传起来,伺机释放.当然如果普通过人如果用的好,可以不防,要知道普通过人也是很不错的,可惜的是有机会被卡掉球,不象背2,是保守型.作为A神PG,不建议装换手2,这个技能是不错,是31级以上基本都有能力装,会防这招的人看你用很高兴的,看你向耍候一样的倒手,他按W不动方向,或者不按W不动,等你脚步动了在跟着你,你是不可能晃倒他的.等你技能释放完毕,他又在你面前了,你难道还强投不成?所以我个人觉得这个技能对于我来说是鸡肋,因为我想 装个背2就够了,装的太多.呵呵 就不容易进入A人的状态.而且记也烦.其实有时候普通过人放不放掉是一种感觉,在别人防你的时候,你在他身边用了,呵呵,脚步只会稍微动一点点,可是你确定的了你用了吗?呵呵~是的,你用了,但他不一定知道,这是一种灵敏的感觉,只有经验充足的人才确定的了,所以才有了所谓的对话"他出的都是背2"呵呵 可笑,要是你还装了鸡肋的换2~那 不是自己没事招抽?当然我也没有BS换2的意思,我就觉得这个技能 是能拉开距离,也卡不掉球,但是没有背2好使.3个技能的顺序肯定也比2个技能的顺序难记,当然,你要用 我也欢迎,呵呵 ,至少嘛 这个技能我是倒不了的.你爱放就放.一来降低效率,减少24秒内背2的使用时间的次数.二来.这个技能比较好防.只要不跟着他 左右左右的动,一般是不可能倒的.这个技能只能突一下呆子,对付神经慢半拍的人可以.对付脚步慢的人可以,当然,最主动的还是背2.所以对来来说这个技能就是鸡肋了.任何技能都有其作用 背3 地龙都有其作用,可是你用精了吗?技能装的多不代表你强,但是如果你用精了一个技能,那么就的确很强,对于A神来说,我喜欢简约.普通背2足矣,其他的我也有,为的就是了解,毕竟有的人是会装的,你要是不会防,那么你也当不起A神这个称号. 其次,(A神都是传神),这么会A 要是没碰到真正和你一个档次的A神时,那么你就是防晃之神,身为无坚不摧的矛,那么肯定也有很强大的防守能力.这是必然的,如果2A神决斗,2V2的情况,1V1暂且不提,因为都精的很,晃不到?不传等他来断吗?当然,你可以为了A神的荣耀和他决一雌雄,当然你也可以助攻给内线 让他们进球,但这很危险,既然对手是A神,如果你不正面回应他的挑战,那么很可悲,你比他差,就算你赢了,那他出手的机会肯定比你多,他输在命中上面,而不是输给你了.一般来说 他的赢面很大.,高级的PG 2V2的命中是及高的,因为A神都是空档出手,如果连续不进.首先要怪自己,投篮的节奏不对.偶尔不进这只能怪系统.老天的偏心. 第三 作为A神 必须各类技术,其中对你来说最重要的就是反跑,呵呵,谁说A神不会反跑?不会反跑的也不配成为A神,进攻手段要多元化嘛,还有 会秒低板,2G时要会档拆,G+SF时 还要担负起板的重任,我看了飞鸟兄的数据,平均板2.5~3 很牛!这也是A伸的必修课之一,我们是进攻的利器,但是别的方面我们也能做的很好,盖帽1个也是够了的,当然 其极限是2个以上.当然,这都是成神的比经陟路 第四 关于3V3A神的出路问题,现在我觉得G+PF+C 或者G+C+C 是最好的阵容~你可以在外线晃人 把人晃倒,完全倒地.脚软的那种, 里面必定来个补防,那么 你传球,你的内线就形成了2打1的局面 ,其次是2PG+C,.2PG最好都是A神,那么 呵呵 不好意思,在内线蓝班强大 或者运气不算太遭的情况下 很有胜算 但2PG有一点得注意,就是穿插在内线上篮 假传 还有在3秒区外 3分线内外使用A人技术,不要因为在3分线内就不A 要知道 PF和C 倒的机会可是比G要多的多,当然对于A神来说 这不算什么,就算是2个G 也可以来一个倒一个.2PG传神的作用也体现出来了,呵呵~再说了 还可以穿插反跑什么的,我认为这样的对付在进攻端是可怕的,问题就是对于C的压力很大,即要抢板 又要封住内线的强攻 ,当然这也取决于PG的穿插内外线,而不是一味的外线,退而求其次 1PG+1PF+1C,F可以进攻 但出手优先权最好交给P,而且PF不要和C一样死赖在内线,对于PG来说 不要求你帮忙挡,但必须要求你做好防挡拆补防工作.这样,.你即可以得分也可以篮板 何乐不为.当然 C也不用挡,对于需要挡的A神来说,已经不陪这个称号了,对于A神来说,就要提升晃倒人的效率,吸引包夹,还有减少失误,绝对要避免被卡掉球,如果被卡掉,那么 你就不是A神 还是罪人了.3V3里面A神是不太好混,原因很简单,即命中3分的问题,3V3我打了几盘 ,发现反派的命中率比A后更高,为什么,很简单, 一是突显SG的价值,否则也没有SG这个职业存在的必要了,二是补防比较多,这就降低了你空位出手的机会.而且补防的都是身体对抗强大的内线,所以不准,但高级的PG 起码38以上吧 ,应该可以准点的~45的PG 我想应该可以达到2V2的那种10投7~8中的境界了

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