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如何自己编程做游戏,怎么自己做游戏 编程

来源:整理 时间:2023-06-03 20:42:25 编辑:智能门户 手机版

1,怎么自己做游戏 编程

这个原理恐怕教授都说不清楚- -读了大学自然就知道了- -
学习,实践,实践,实践

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2,计算机游戏怎么编程

编程语言有N多种用于游戏开发的也有N多种。不同的语言开发游戏有不同的优势。各种语言也有自己独特的优势。你说的游戏编程 java c++ android 甚至JS也可以。。。。。。随便学习一门语言就可以游戏编程了现在主流的语言我觉得Java 比较火吧。。。。。。。。。。。。
C++ 比较多
单纯的编程,也就是就知道语法知识的编程,根本不叫编程,只会单纯的语法的编程连低级程序员都不如! 编程不仅仅是你对语法的掌握,你还要把各种技术混合到里面,这样才叫编程,你编程的时候,你应该问问自己,你的程序有算法吗?你的程序写的够简单吗?速度足够快吗?占用空间足够少吗?代码写的规范吗?语句写的标准吗?你的程序之间的结构合理吗?你类定义的合适吗?方法和属性合理吗?接口合理吗?等等等,包含很多东西!这就是高级程序员为什么赚这么多钱!要付出相当大的脑力劳动! 调试对你也很重要,一个程序高手,也是调试专家,其实调试很多方法,但大多数都是实践中得到的!

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3,怎么编程游戏

首先,别的都不管,一定要先学精以下数学科目:线性代数、空间解析几何、微积分。都要学到比较深的程度,千万不能囫囵吞枣,否则往后的压力会越来越大。现在本科的内容其实不够的,例如quaternion你在课本里就没学,但游戏里绝对用得多。还有,课本里大概也不会教你怎样判断任意两个多面体是否相交。这些都要靠自己多钻研、多琢磨,不能满足课本内容的。然后,看你是侧重图形、物理、还是AI方向。图形方面,其实基本上就是几何和光学问题,关键是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想获得尖端效果,则要先学一些光学基础,然后才能进入可编程Shader的美妙境界。物理方面,本人经验太少,只能说:这真的是太太复杂了。AI方面:本人也没经验。就不多说了。最后才说C++编程:其实C++编程这东西真的很奇怪。我们先是在课堂上学了一套东西,然后实际开发的时候人们又会告诉我们那套东西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得学另一套东西。搞C++特别是游戏的人,都有一种近乎病态的完美主义倾向,企图用目前并不完美的语言工具实现完美的目标(最典型的病态就是那个const,什么都加const,其实你就算加了const,人家用强制类型转换,一样可以转成非const)。还有那个指针,如果你真的用CObject*pObj这样的形式,肯定要被人骂。他们要用所谓的“smartpointer”。诸如此类,都相当变态。其实真的要做AAA级的游戏,简直就和强迫自己开发一套操作系统、加上一套程序框架、加上实现绝大多数的数据结构和算法一样痛苦。为什么那么痛苦那么麻烦?想想:做一个游戏,本质上就是想用有限的资源模拟出无限的显示世界,而创造这个复杂的世界是上帝才能胜任的事情,那你想模拟它出来,不就是要和上帝竞争吗?(本人不信教,呵呵。)当然,如果你只是满足比较不那么出众的游戏,或许并不用那么痛苦,随便拿个所谓的“引擎”过来用就行。或者用C#,也可以吧。
学游戏编程的话,我推荐几本书:初学的2d《visual c++游戏编程基础》《visual c++经典游戏程序设计》

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