编者按:“你应该选择一个充满活力的行业,一个成长型的企业,一个重视人才能给年轻人的机会的平台,因为这决定了你能站多高看自己的未来,能掌控多大的舞台帮你实现梦想。”这是盛大游戏CEO谢飞在校招季《G闪耀星辰》精品推介会上的演讲。中国互联网经历了20年的高速发展,改变了世界,改变了生活,也改变了我们。
盛大游戏CEO谢飞上月底宣布,控股公司华通控股旗下世纪华通、第二大股东邵恒、第三大股东王娃拟收购盛大游戏剩余9.08%股权。也就是说,世纪华通控股公司和两大股东将间接持有盛大游戏100%的股权,对盛大游戏拥有实际控制权。三年的股权和股东之争也在此时告一段落。
4、有哪些报告是分析全球 手游市场趋势的,求推荐?DataEye平台及其微信官方账号定期发布全球手游买入市场数据报告。自家的DataEyeADX产品是手游卷的大数据分析工具,分为海外版和国内版。融合国内外购买行业,作为第三方工具为手游行业从业者提供数据支持和专业指导。专业的团队,和很多知名的互联网公司都有合作。其报告基于平台一手资料,专业性、权威性、参考性极强。
/图片-19年5月游戏广告市场整体预算规模超过600亿,为游戏行业贡献的营收接近1000亿。广告购买不再是少数中小团队从事渠道推广的替代手段。对比同期应用市场游戏收入,以应用宝为例,2019年,根据talkingdata等第三方报告,应用宝市场份额约为24%,游戏收入预计超过100亿规模。广告购买已经成为游戏生态中的第一推广手段。
至于具体变化:首先,游戏购买越来越集中,越来越头部化。根据dataeyeadx的首发排名,越来越多的头部厂商正在参与游戏买盘,包括字节跳动(我是功夫高手)、网易(梦幻西游)、阿里(三国战略版)、腾讯(新斗罗大陆)以及越来越多的a股游戏上市公司团队。广告生态对中小厂商越来越不友好,中小团队大部分利润来自渠道联运。
5、国内移动游戏的前景怎么样?国产手游的前景很好。现在随着互联网的飞速发展,游戏已经成为了当前的主流,很多学生玩游戏,而且数量非常多。我在大学的时候,非常喜欢玩一些手机游戏。我在玩手机游戏的时候,觉得很有趣,很刺激。现在各种游戏都很快,手感也很好,很适合一部分学生玩,所以我觉得国产手游的前景很好。
6、2017年中国App营收超300亿美元,你怎么看?APP的营收超过300亿美元,这不仅代表了当今APP的快速发展,也说明了电子消费与我们的生活息息相关。2015年,中国的消费与美国和日本基本处于同一水平。到2017年增长了270%,是第二名和第三名的两倍多,现在已经逼近350亿美元。需要注意的是,这份报告的总数据包含了游戏。此外,在分析的大多数市场中,每个智能手机用户平均在手机上安装80多个应用程序,每月使用近40个应用程序。
这两个市场的共性是手游比较发达,用户为了早点尝试,会安装很多游戏来体验,从而抬高这个数据。与此同时,美国苹果公司去年表示,自家APPSTORE的营收超过300亿美元,这与中国APP营收超过300亿美元的数据不谋而合,这说明中国作为当今世界重要的电子信息消费国,APP的消费与APPSTORE属于一个量级。在中国,APP年营收超过300亿,很大一部分来自游戏消费,可见手游市场现在竞争激烈,不断发展。