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volterra,一个第一类Volterra积分方程的求解求帮助

来源:整理 时间:2023-09-03 21:15:24 编辑:智能门户 手机版

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1,一个第一类Volterra积分方程的求解求帮助

套公式

一个第一类Volterra积分方程的求解求帮助

2,这个是volterra模型吗

Lotka-Volterra模型(Lotka-Volterra种间竞争模型)是logistic模型(阻滞增长模型)的延伸。现设定如下参数: N1、N2:分别为两个物种的种群数量 K1、K2:分别为两个物种的环境容纳量 r1、r2 :分别为两个物种的种群增长率依逻辑斯蒂模型有如下关系: dN1 / dt = r1 N1(1 - N1 / K1)其中:N/K可以理解为已经利用的空间(称为“已利用空间项”),则(1-N/K)可以理解为尚未利用的空间(称为“未利用空间项”)

这个是volterra模型吗

3,轮毂上的VOLTERRA字母是什么意思

你好,一个轮毂品牌,台湾的
同问。。。

轮毂上的VOLTERRA字母是什么意思

4,Volterra 级数的Volterra级数

是一种泛函级数,由意大利数学家Volterra于1880年首先提出,当时是作为对Taylor级数的推广而提出的。1912年,Volterra将这种泛函级数用于研究某些积分方程和积分---微分方程的解。直到1942年,美国著名科学家、控制论的奠基人N.Wiene:才首次将Volterra泛函级数用于非线性系统的分析。后来其他人继续N.Wiene:的工作,将Volterra泛函级数用于发展非线性算子理论以及非线性方程和系统分析。二十世纪七十年代后Volterra泛函级数开始受到人们的普遍重视。

5,意大利真的有沃尔图里这个城市吗

先告诉你是有的。再给你做一些小纠正。沃尔图里 (Volturi) 是暮光之城里吸血鬼家族的名字这个家族居住在 沃尔泰拉 (Volterra).沃尔泰拉是意大利托斯卡纳大区的一个城镇,属于比萨省。回答完毕!
你好!有啊。。。看看地图就知道希望对你有所帮助,望采纳。
没有!暮光之城虚构出来的吸血鬼家族

6,非线性系统为什么可以用volterra级数表示

一种泛函级数,由意大利数学家Volterra于1880年首先提出,当时是作为对Taylor级数的推广而提出的。 1912年,Volterra将这种泛函级数用于研究某些积分方程和积分---微分方程的解。直到1942年,美国著名科学家、控制论的奠基人N.Wiene:才首次将Volterra泛函级数用于非线性系统的分析。后来其他人继续N.Wiene:的工作,将Volterra泛函级数用于发展非线性算子理论以及非线性方程和系统分析。二十世纪七十年代后Volterra泛函级数开始受到人们的普遍重视。

7,暮光之城里自杀场面在意大利哪个城市

这个家族居住在 沃尔泰拉 (Volterra).沃尔泰拉是意大利托斯卡纳大区的一个城镇,属于比萨省。
你好!意大利的沃特拉,当地据说真的有那个节日。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
意大利的沃特拉城,一个古老的城市。
意大利的托斯卡纳地区蒙帕赛诺小镇,该地区首府是佛罗伦萨

8,伊特鲁里亚建筑简介

该建筑的的伊特鲁里亚文明,这在中央兴盛意大利从8到公元前3世纪,已经在很大程度上被征服罗马和时间,但是的非常影响抹杀两者伊特鲁里亚人的罗马式建筑的建筑物上后制成,并且印象作家们提供了关于我们缺少什么的诱人线索。陶器模型、墓葬绘画和在塔尔奎尼亚、武尔奇、维伊和切尔维泰里等遗址的发掘揭示了伊特鲁里亚人的有形证据建筑师们既创新又雄心勃勃。托斯卡纳柱子、拱形门、带中庭的私人别墅以及令人印象深刻的凸起平台上的大型寺庙,带有奢华的赤土装饰,这些只是意大利文化继承者将复制和改编的一些创新。 重建问题 不幸的是,由于没有任何实质性遗迹,重建伊特鲁里亚人的城镇和建筑物变得困难。唉,对于这个悠久而有影响力的文明,没有帕台农神庙或庞贝城。此外,在中世纪和现代时期,大量的伊特鲁里亚城镇完全被后来的城市所覆盖,这使得今天的任何发掘要么成问题,要么不可能。还需要其他信息来源,幸运的是,伊特鲁里亚人自己能够在他们对墓葬绘画和陶器的建筑描绘中提供这些信息,这些建筑以从原始小屋到大型寺庙的建筑形式制作。罗马作家也为我们更深入地了解伊特鲁里亚建筑通过他们令人钦佩的描述。最后,一个不需要文本或重建的区域是伊特鲁里亚人建造的数千座幸存的坟墓,几个世纪以来,这些坟墓从古墓演变为容纳多代死者的宏伟石拱形房间。 从公元前 6 世纪中叶开始,较大的私人建筑采用由柱子和中庭支撑的山墙屋顶,形成了一个通向天空的庭院。伊特鲁里亚住宅 尽管伊特鲁里亚墓葬似乎使用石头或岩石切割的房间建造了几个世纪,但日常的家庭建筑是用更易腐烂的材料建造的:木头、晒干的泥砖,或者墙壁上的泥泞和涂抹。Acquarossa公元前 7 至 6 世纪的圆形和椭圆形小屋示例表明那里的墙壁曾经有灰泥覆盖。木杆提供了额外的支撑并支撑着茅草屋顶。不过,石头有时用于地基和较低的水平。与较大的公共建筑一样,房屋的屋顶可能装饰有赤土陶器,如棕榈、莲花图案和小雕像。相同材料的马鞍瓦保护着矩形建筑物屋顶的顶点,而中间有洞的瓦例子则从圆形结构中幸存下来,这些结构要么允许光线进入,要么允许烟雾逸出。这种来自 Acquarossa 的瓷砖带有一个圆盘盖,可以在下雨时关闭孔。通过将赤陶饰板钉在暴露的末端来保护梁。最终,屋顶瓦片将取代茅草。 从公元前 6 世纪早期开始,房屋就有多个相互连通的房间,有时还有一个大厅和一个私人庭院。这些仍然只有一层。发掘表明,早期的社区有一些基本的规划形式,几个房子围绕着一个共享的庭院排列。这也有利于在房屋之间建造通向蓄水池的岩石排水渠,尽管在一些城镇,离中心越远,建筑物的放置就越随意。 从公元前 6 世纪中叶开始,较大的私人建筑可能受到小亚细亚和腓尼基建筑的影响,具有由柱子支撑的山墙屋顶。他们有一个中庭,中间有一个向天空开放的入口大厅,中间的地板上有一个浅盆用来收集雨水。对面是一个大房间,里面有一个壁炉和蓄水池,旁边的房间包括仆人的住宿。 早期的伊特鲁里亚定居点建在易于防御的高原和山脊上,但那些位于被认为容易受到攻击的地方的城镇受到石墙和沟渠的进一步保护。Marzabotto 的定居点是城市规划的一个很好的例子,公元前 5 世纪的建筑以南北轴线为导向,呈网格状。我们知道,伊特鲁里亚人特别关注与规划和建筑物布局相关的仪式和仪式,并认为某些安排是吉祥的。 伊特鲁里亚神庙 最早的伊特鲁里亚神圣空间没有建筑可言,只是一个被定义为神圣的室外区域,有一个祭坛,在那里举行仪式。一些区域有一个长方形的讲台,从那里可以观察到预兆。随着时间的推移,可能只有木头和茅草的建筑物在神圣的空间内竖立起来,具有多种功能,包括住宿。第一座伊特鲁里亚石庙出现在 Veii c。公元前 600 年。二级建筑也是用石头建造的,然后在科尔托纳的公元前 6 世纪的祭坛平台证明了这一点。祭坛长 5 x 6.5 米,高 2 米,有 10 级台阶,有栏杆。这种二级建筑和圣地本身往往被低矮的瓦砾墙围起来 偶尔会被切割块的支撑甚至整块磨光石材的外表面打断。 由于缺乏幸存的例子,伊特鲁里亚神庙建筑很难重建。罗马建筑师兼作家维特鲁威( Vitruvius)描述了一座独特的“托斯卡纳神庙”,它有一个柱状的门廊和后部内部的三个小房间,但有证据表明,即使一些基本特征是共同的,现实也更加多样化。与明显矩形的希腊神庙不同,神庙几乎是方形的,并且放置在更高的平台上。柱子被称为托斯卡纳型,与多立克柱式一样,它们没有长笛,但确实立在底座上。它们支撑着悬在入口处的屋顶,形成了一个很深的门廊。 记录最完整的伊特鲁里亚神庙之一是 c. 公元前 510 年在 Veii 的波托纳乔神庙。它建在一个几乎呈方形的火山灰岩块基座上,沿边长 18.5 m。它有一个前阶梯入口、柱状阳台、侧门和三部分的地窖,(www.Lishixinzhi.Com)确实符合维特鲁威的描述。屋顶装饰着色彩鲜艳的真人大小的兵马俑雕塑,一个大步走的阿波罗雕像幸存下来。前夕的前缀,同样是赤陶,代表了 Maenads 和 Gorgons。这座寺庙可能是献给 Menrva(伊特鲁里亚版的雅典娜/密涅瓦))。其他拥有类似大型寺庙的地点包括 Pyrgi(寺庙 A 和 B)——Cerveteri、Tarquinia(Ara della Regina)和 Vulci(大寺庙)的三个港口之一。与希腊神庙一样,实际的祭坛和宗教仪式场所仍位于神庙之外。 伊特鲁里亚墓葬 简单的石洞在地下挖出,里面放着一罐死者的骨灰和一些日常用品,让位于封闭在坟墓中的更大的石墓,甚至后来,独立的建筑物经常排成一排。这些后 7 至 5 世纪的古墓和石块墓葬有更令人印象深刻的物品,其中埋有未火化的死者遗骸,如珠宝、餐具,甚至战车。 古墓由圆形的石灰华块底座和排列成圆形的下层制成。或者,它们是从所选地点的现有岩石中切割出来的。这些矮墙可以有简单的模压装饰。一条石头走廊通向一个中央房间,它被制成类似于一所房子,窗户和门都涂上了油漆,或者在最早的情况下,低矮的天花板被涂成模仿帐篷织物,因此是更早的伊特鲁里亚人埋葬死者的做法在帐篷里。一些走廊和房间有拱形屋顶,例如公元前 7 世纪在沃尔泰拉 (Volterra) 的坟墓,其圆顶屋顶由不断减少的小石块环构成。排水是通过放置在屋顶上的倾斜石板或在倾斜的石基上建造整个坟墓来提供的,如战车墓中所见白杨。然后整个结构被土堆覆盖。一些最大的古墓,例如在 Cerveteri,直径可达 40 米。许多这些墓葬已经使用了好几代。 公元前 6 世纪出现了一种新型坟墓,即带有山墙屋顶的小型独立式墓葬。这些类似立方体的结构在 Cerveteri 的 Banditaccia 墓地中最为明显。它们是用大石块建造的,同样可以在现场融入天然岩石;每个都有一个单独的门口入口,里面是放置死者的石凳、雕刻的祭坛,有时还有石座。墓葬成排排列,或许表明当时对城市规划的更大关注。 希腊化时期的伊特鲁里亚墓葬演变成两种新设计,最好在丘西看到。一种是由切割良好的砖块建造而成,并有一个很像马其顿墓葬的桶形拱顶。第二种类型有一个更令人印象深刻的入口隧道;有些长达25米。相反,内部空间更简洁,有一个简单的矩形或十字形房间,内衬长凳和壁龛,上面放置着丧葬罐和石棺。这些墓葬也被使用了好几代,在某些情况下,入口隧道成为没有建造端室的墓葬本身;一个例子有 39 个放置遗骸的壁龛。 伊特鲁里亚精英陵墓的墙壁上绘有神话、宗教习俗和伊特鲁里亚日常生活,尤其是宴会和舞蹈等丰富多彩的生动场景。建筑特征呈现在这些场景中,甚至被描绘在其中。例如,坟墓经常有一个彩绘的门和框架,例如,作为死者进入下一世的隐喻。油漆中出现的其他特征包括窗户和柱子,这些有助于证实真实建筑物的考古发掘。 遗产 该拱形天花板,拱门,托斯卡纳列,和巨大的城市伊特鲁里亚建筑的门会影响和激励后来罗马建筑师。事实上,伊特鲁里亚建造者负责罗马最重要的早期神庙,即位于卡比托利欧山上的公元前 6 世纪木星擎天柱。与罗马设计的许多其他领域一样,伊特鲁里亚拱门将变得更加宏伟和炫耀,最终演变成凯旋门。伊特鲁里亚人使用希腊化时期的墓葬来埋葬大量遗骸,这将影响罗马人后来的骨灰安置所数百个遗骸将被整齐地埋在多个层次上。最后,中庭房屋的设计也被罗马人采用和改编,罗马人将其命名为中庭tuscanicum,以承认他们对伊特鲁里亚人的建筑债务。

9,volterra积分定义是什么东西

一种泛函级数,由意大利数学家Volterra于1880年首先提出,当时是作为对Taylor级数的推广而提出的。1912年,Volterra将这种泛函级数用于研究某些积分方程和积分---微分方程的解。直到1942年,美国著名科学家、控制论的奠基人N.Wiene:才首次将Volterra泛函级数用于非线性系统的分析。后来其他人继续N.Wiene:的工作,将Volterra泛函级数用于发展非线性算子理论以及非线性方程和系统分析。二十世纪七十年代后Volterra泛函级数开始受到人们的普遍重视。

10,什么是volterra滤波器

volterra滤波器是非线性自适应滤波器的一种!
数字滤波器是现在电视中常用的电路元件之一。数字滤波器(digital filter)是由数字乘法器、加法器和延时单元组成的一种装置。其功能是对输入离散信号的数字代码进行运算处理,以达到改变信号频谱的目的。由于电子计算机技术和大规模集成电路的发展,数字滤波器已可用计算机软件实现,也可用大规模集成数字硬件实时实现。数字滤波器是一个离 散时间系统(按预定的算法,将输入离散时间信号转换为所要求的输出离散时间信号的特定功能装置)。应用数字滤波器处理模拟信号时,首先须对输入模拟信号进行限带、抽样和模数转换。数字滤波器输入信号的抽样率应大于被处理信号带宽的两倍,其频率响应具有以抽样频率为间隔的周期重复特性,且以折叠频率即1/2抽样频率点呈镜像对称。为得到模拟信号,数字滤波器处理的输出数字信号须经数模转换、平滑。数字滤波器具有高精度、高可靠性、可程控改变特性或复用、便于集成等优点。数字滤波器在语言信号处理、图像信号处理、医学生物信号处理以及其他应用领域都得到了广泛应用。数字滤波器有低通、高通、带通、带阻和全通等类型。它可以是时不变的或时变的、因果的或非因果的、线性的或非线性的。应用最广的是线性、时不变数字滤波器.
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