00之后,作为新兴的网民主力军,手游的主要受众逐渐偏向他们。在中国10亿台移动设备中,85 00万台设备为00,在本次主题活动中,腾讯成长守护,腾讯游戏联盟腾讯基金会发起“让我们拥有百名人才”公益计划,首期为城乡儿童提供1 00“未来课堂”和1/,偶尔笔者会意识到一个很“恐怖”的事实:已经是2017年了,连00都快成年了,作为一个90后,突然觉得自己老了。
作为腾讯最早的社交产品,在巅峰时期,QQ是全民社交软件,影响力不言而喻。2022年2月10日,腾讯QQ迎来了23岁生日,但QQ彻底失去了往日的辉煌。2月24日,市场调研机构QuestMobile公布了cmnet的发展历史,数据,显示2021年,微信月活跃量突破10亿,QQ作为过去的国民社交软件,已经从榜单第一位下降到第五位。
但是随着互联网的飞速发展,QQ已经被遗忘,再也无法引起网民的兴趣,甚至很多人已经把QQ软件从手机上卸载了。但是,QQ作为一款流行的社交软件,其没落的背后自然有一些原因。那么,为什么QQ越来越差呢?在我看来,这是QQ自己的错。QQ从诞生之日起就面向年轻用户。从2 000开始,QQ增加了很多有趣的新功能,比如QQ宠物、QQ通讯录、QQ音乐、QQ空间、视频聊天等等。
在互联网时代,有一个很特殊的现象,马太效应。它描述了一种极其无奈的发展趋势。资源丰富的人总能获得更多的资源,而资源贫乏的人则会遭受更惨痛的资源损失。这种现象与《道德经》中的说法如出一辙:人性不在,损不足,役有余。之所以会出现这种现象,是因为互联网时代信息传播的深度和信息覆盖的广度已经达到了无所不在的程度,而且鉴于互联网产品的边际成本几乎可以忽略不计(下载只是一份代码),所以每当你的产品在综合方面优于竞品的时候,你的市场份额不但不会丧失,反而几乎可以吃掉整个行业。
3、从游戏内管控到游戏外疏导, 腾讯未成年人保护“在升级”