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动作捕捉系统,Motion Analysis RaptorH 数字实时系统的基本情况

来源:整理 时间:2024-10-02 12:16:18 编辑:智能门户 手机版

1,Motion Analysis RaptorH 数字实时系统的基本情况

能在室内外应用就很方便,不会受场地限制
同时还能够保持极高的精度和实时性能。不错

Motion Analysis RaptorH 数字实时系统的基本情况

2,Measurand ShapeWrap III数据手套的组成部件有什么

系统包含1个方向传感器、2个手臂条带、以及2个腿部条带
系统由多个ShapeTape组成,4个ShapeTape组成了ShapeWrap III系统(全身动作捕捉系统)。该系统包含1个方向传感器、2个手臂条带(一只手臂一个,可延伸至手、腕、指等部位并进行相应的动作捕捉)、以及2个腿部条带(一腿一个,在腰部连接可捕捉腿部的整体动作,可延伸至脚、踝、趾等部位并捕捉相关位置的动作)。

Measurand ShapeWrap III数据手套的组成部件有什么

3,什么是LLP技术

动作捕获技术采用的是LLP(Laser Light Plane)技术, 这种技术的基本原理如下: 在屏幕表面平行发射的线激光束,在屏幕表面形成约0.2mm厚的红外激光层,当用户手指按压屏幕时,会将导致激光产生折射,由此产生的影像信息,送入后端软件基础平台进行分析,从而得到用户相应手势信息,送入应用软件端进行处理。
http://www.smthome.net/bbs/read-htm-tid-14037-page-e-fpage-59.html

什么是LLP技术

4,Vicon MX13动作捕捉系统的照明功能如何

可选择可见照片、靠近IR或是IR模式。 MX Net(每一个含有八台相机)。 MX Net可支援能源供给和连结至八台相机或其他设备。 允许每个设备中双向资讯的传递,资料回传不经由主电脑就是与系统连结。 MX Link(当系统使用八台以上的相机时,MX Link是需要的)。 MX Link与4MX Nets连结,十亿位元组的资讯在Net与Link之间流动,以确保有足够的资讯提供即时计算大量的记号点。 工作站软体(内含)。 核心处理软体。 Vicon iQ 软体(内含)。 iQ studio包含资料管理、即时连线、分类处理、模型与iQ编辑,而iQ编辑又包含资料管理、分类处理与模型。以上又可以独立作业或是采用远端处理。

5,光学动作捕捉系统主动发光式的好还是被动反光式的好

一般情况下,被动反光式实用性更强,应用范围更广,综合性能(动作精度、适用性、可拓展性、便捷性)更好些。 之前在展会上看过主动发光式系统的现场演示,场面看着很炫,红色LED布满演员全身,很漂亮,只是演员的所谓表演就是来回走走,散步的感觉,对性能没什么体现,而一般被动反光式的系统现场演示通常都有比较精彩的动作表演,比如街舞、格斗动作什么的,能够体现出动作捕捉的优势来。后来了解到主动发光式系统的技术原理是有很大局限性的,它的技术参数标称几百帧甚至近千帧的相机帧率,实际上动作采集帧率只有几十帧,每一帧动作对所有的Marker点曝光是不同步的,快速复杂动作会有变形失真,所以不适合那种快速复杂动作的表演,这样的话实用性就要差一些了。另外,LED Marker点可视角度比较小,所以一般需要的镜头数量比被动式系统多,否则数据缺失问题比较严重,这样一来系统成本相对也更高一些。 被动式光学动作捕捉系统技术相对更成熟,应用也很普遍了,成功的案例在好莱坞影片中比比皆是,大部分都是使用这种系统的,相信大部分用户的选择应该是没有问题的。

6,使用动作捕捉的优势能为公司企业带来什么好处

主要取决于什么类型的游戏。如果是2D卡通类动作,不强调动作的质量和真实感,就没必要买了;如果是3D真实感动作类游戏,有实力的话就进吧,对于公司来讲,产品质和量的提升可能是无法想象的。 一般来说,一个很有经验的动画师一天的时间能够手Key几秒钟的动作动画就非常不错了,且动作质量千差万别,跟动画师的专业水平和经验有很大关系,特别是比较复杂的动作,比如专业的体育、武术、舞蹈等动作,手key的话谁做都困难;而用动作捕捉的话一天可以出几十分钟的动作动画,效率高出上百倍,而动作捕捉得到的动作跟真人表演效果几乎一模一样,人能做到的动作都能通过动作捕捉得到,动作质量是手key没法比的。 用动作捕捉并不是单纯的解决key动作的问题,而是从动画上解放大量的生产力转而放到细节制作和产品创意上,从而实现产品质和量的双重飞跃,因此动作捕捉对于公司提升整体生产力有着重大的意义。 国外的情况就不说了,动作捕捉的应用水平落国内几条街。国内动作捕捉技术的发展相对比较滞后,但近年来随着动漫游戏市场的火爆增长,在游戏动漫领域发展也非常快,有实力的公司都在搞动作捕捉,腾讯的热舞类游戏、网易的大型动作类网游、联合绿动的体感游戏等等,市场效应还是非常可观的。动作捕捉实际上就是一种制作工具,相信随着人们对动作捕捉认知不断提升,这个工具会越来越普及。 以往动作捕捉系统成本过高也是限制国内动作捕捉技术应用的一个重要因素,如今国际高端动作捕捉技术已经国产化了,北京的天远动作捕捉系统成就了国内首个专业级的动作捕捉产品,其独创的智能捕捉技术,使得动作捕捉变得更加简单实用,真正具有国际化的品质,国产化的价格,让国人真正拥有了属于自己的专业动作捕捉系统。网上有很多关于动作捕捉的视频,上优酷看看就很容易理解了,推荐两个片段:一是《阿凡达花絮:动作捕捉》,另一个是《江南style——动作捕捉技术》,分别从电影制作和动画制作两个角度讲述了动作捕捉的现场和效果,一目了然。
文章TAG:动作捕捉系统动作捕捉系统MotionAnalysisRaptorH数字实时系统的基本情况

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