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应用设计,什么是APp设计

来源:整理 时间:2024-12-29 11:23:18 编辑:智能门户 手机版

本文目录一览

1,什么是APp设计

APP现在一般是指手机上的应用程序,App设计是指规划编程App的过程。

什么是APp设计

2,假如你要自己设计一个app应用你想怎么设计告诉我 你的的想法

先修改APP手机价位在想其他的。
需求-草图-定稿-制作psd图-切图。开发

假如你要自己设计一个app应用你想怎么设计告诉我 你的的想法

3,什么是VI应用项目设计

VI应用项目设计包括的内容:1、办公事物用品设计 2、公共关系赠品设计 3、员工服装、服饰规范 4、企业车体外观设计 5、企业标志符号指示系统 6、销售店面标识系统 7、企业商品包装识别系统 8、企业广告宣传规范9、展览指示系统 10、再生工具这里面是每个项目的明细内容VI设计项目清单

什么是VI应用项目设计

4,如何做好APP应用的交互设计效果

说到精细视差效果的APP应用,就是指让APP应用的多层背景以不同的速度移动,并形成立体的运动效果,APP应用设计时使用视差效果,可以为用户带来非常出色的感官体验。在许多的APP应用中,设计师们喜欢在APP应用软件的新手引导页使用视差效果,可以让用户看到的时候产生眼前一亮的感觉,加深用户对这个APP应用的第一印象。还有就是,精细的视差效果的APP应用设计也可以给用户带来错落有致的新鲜体验。信息框架扁平化设计的APP应用说到APP应用信息框架的扁平化设计,可以说是近几年比较热门的交互设计模式之一,扁平化的APP应用设计注重通过弱化视觉效果来强化功能主义。通过从信息架构的角度去应用扁平化设计理念,用以减少APP应用当中的信息层级,从而缩短信息到达用户的距离,使用户能够更加快速便捷的通过APP应用获取到自己所需要的信息。如此这般,便能大大缩短用户获取信息的等待和操作的时间,提高用户对于APP应用的好感度。设计使用转场动效的APP应用APP应用的转场动效设计也是众多APP应用设计师经常使用的模式,不过这里要说的并不是传统的滑动、放大缩小等转场动效,而是平滑的APP应用设计。平滑无缝的切换和体验,信息需要没有阻力的传递。这是由于用户在浏览时,都需要集中精力,专注于目标任务来对APP应用进行一系列的操作。因此,优先注重极致平滑转场动效的APP应用,在面对众多强大的同行时,往往会具备更大的竞争力。相信通过以上三个方面,可以在大家做APP应用的交互性设计时,能够带来更多的设计灵感和素材,并合理的运用到自己的APP应用当中,只有这样,才能设计出真正令用户好感和喜欢的,体验效果绝佳和优质的,能够取得最终胜利的,为企业实现盈利的APP应用来。否则的话,即便是APP应用拥有再好的创意,再好的质量,不能让用户产生好印象,也就无法获得用户喜爱,而失去用户支持的APP应用,即便穷其一生也是无法取得成功的。

5,如何做好一个APP界面设计

第一点:了解你的目标客户群的心态1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。第二点:APP原型图的制作和设计讨论这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等第三点:APP视觉设计与设计要点(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势! 25学堂认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!第四点:APP界面设计流程(1). 设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。(2). 放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有效。(3). 并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。(4). 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。(5). 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。第五点:APP界面设计测试与预览修正
第一步:用户分析通过对市场分析、竞品分析、用户分析等过程,确定APP整体的开发方案,明确用户使用这款APP的需求什么?如何满足用户这方面的需求?需要怎么设计功能模块等问题。可以先从大的功能模块入口,然后细分小的功能,再梳理业务流程、用户体验流程等等,对功能模块的重要性、时序进行排序。第二步:制作草图按照前期规划的APP功能模块、时序图、用户体验流程等,通过线框的形式,制作出的APP的草稿图。自己可以用纸画,也可以使用办公软件。第三步:制作原型图利用专业的原型设计软件,对草图进行细节完善,设计出整体的APP原型图。第四步:风格设计每个人都有着不同的个性,APP设计也是如此,我们需要为APP打造出独具特色的风格。这可以寻找同行的APP作为参考,然后设计出几套不同风格的样品提供选择。第五步:页面设计根据确定好的风格、原型图,对APP的页面进行效果图的设计。包括logo、启动页、内页、页面元素、填充页、动态的产品页、活动页等等,完成APP界面设计。同时也要给出切图标准,方便后续的编程开发。
1.市场和用户调研其中用户调研尤为重要。只有全面调查、研究和了解用户之后,才能真正了解用户需求。以用户需求为基础和导向的设计,才是真正实用、高效的App设计,才会受到用户欢迎。 2. 制作原型,及时讨论、测试和迭代设计App设计并不是想当然,过过脑子就行,也需要及时将各种想法绘制成切实可看、可查以及可用的原型,及时讨论、测试以及迭代优化才行。 当然,对类似原型工具感兴趣的设计师,可以试试摹客原型设计工具,无论开始设计前,绘制流程图,还是设计讨论阶段,制作交互式原型,以及之后讨论、测试以及优化迭代,都能轻松快速实现。 3.及时协作和交付设计好过程中,也需要和团队内产品经理和开发人员及时沟通,了解各项设计的还原度和可行性,确保所有设计都是真正满足用户需求。当然,这时也必然会用到能够允许各个团队成员及时参与进来,沟通、测试、分享以及交付的工具,例如以上介绍的在线摹客设计平台,就能轻松满足这方面的设计需求。 3.不断测试和改进即使产品已经发布,为并不意味着就可就此放手。事实上,只是产品设计的开始。发布之后,也需要设计师及时关注用户的使用情况,分析可能存在的问题,并及时改进,不断优化各方面的设计。
我。。知。。道加。。我。。私。。聊

6,如何制定APP的风格

进行界面设计之前需要理清使用流程在进行界面设计之前,必须先了解APP应用的使用和操作流程,并且清楚如何设计才能方便用户操作。如果没有理清APP应用的使用流程就开始设计,则容易让整个APP应用的结构变得复杂,开发流程也会变得越来越混乱,从而导致用户在使用过程中迷失方向,最终卸载这个APP应用。即使是设计功能非常简单的APP应用,也应该理清该APP应用的界面结构,这样才能设计出友好的页面元素,例如导航条、按钮、背景图等交互元素。界面设计时应该避免使用像素低的图片当下的移动设备种类繁多,且其屏幕尺寸大小不一,这样就容易出现一些像素低的图片在部分高分辨率下的屏幕显示模糊的问题,而模糊的图片容易给用户造成非常不好的体验效果。所以在设计APP应用的界面时,应该从高像素的屏幕尺寸开始设计,然后再根据小尺寸屏幕逐一进行比例缩放,只有这样才能向下兼容不同移动设备的屏幕。此外,还可以借助位图操作等方式来处理好高像素图片缩放带来的图片像素不足的问题。APP应用的界面触摸点击区要范围合理大部分人的食指的宽带是在1.8厘米左右的范围,而对应的像素值差不多在52px左右,所以APP应用界面的触摸区域应该根据用户的手指宽带来设计,同时还要考虑用户手指在屏幕触摸滑动过程中可能会出现点位触摸不准的问题,否则用户在快速触摸过程中容易带来APP应用上的一些误操作,所以这就要确保APP应用界面上的按钮一定要足够大,且触摸响应延迟要尽可能减小,防止用户多次重复触摸带来的APP应用响应异常。控制APP应用打开瞬间的过渡动画时间很多APP应用都会选择在用户第一次打开的时候,设置一个动画过渡效果,这是对用户体验是非常友好的,但是采用过渡动画应该控制好加载时间。并且要注意的是,APP应用在加载动画的过程中要做到过渡平滑自然,主要从图片到动画间的过渡,以及APP应用加载过程中因为程序异常或者网络原因带来的白屏问题,当出现白屏的时候应该加入进度条以告知用户当前的加载进度,而不是让用户盲目在界面过渡的加载中长时间等待。APP应用界面设计要兼容不同系统平台现在比较主流的手机操作系统就是安卓和IOS两大平台,这两个手机平台都有各自的特点,不能说哪个好或者坏,所以一款APP应用要确保能够同时兼容这两个平台,这就需要APP应用设计师要认真掌握好每个手机操作系统的人机交互方式,设计出能够适应各个平台的界面和视觉元素,不要让用户在不同的手机操作系统上感觉APP应用的操作和响应很不自然,同时与手机系统的按钮等元素有种格格不入的感觉。避免在APP应用界面上大量填充UI元素APP应用界面并不是UI元素越丰富越好,而往往是越精简让人看起来越舒服,因为毕竟手机的屏幕尺寸不可能容纳太多东西。所以,当设计师在设计平板电脑上的APP应用界面时,一定要记得在手机上的界面不一定能够放置像平板电脑那么多的视觉元素,应该在实际的移动设备上预览相关的效果再决定是否要放置这么多的UI元素。APP应用界面上填充太多UI元素容易导致页面杂乱和重点不清,更影响到APP应用功能上的展示。APP应用界面设计完成后的测试不可缺不管是最终的APP应用产品还是UI界面,在完成其界面设计后,都应该尽可能多的进行测试工作。即便是设计师已经在不同设备上预览过无数遍,毕竟APP应用界面在一些特定的情况下出现BUG等问题也是常见的事情,如果不经过测试的话,那么这些BUG就很难被发现出现,没有发现自然就不会修复,如果等到APP应用上线之后,在用户使用时被发现,就会给用户的浏览造成困扰。所以测试也是APP应用界面设计必不可少的工作。
android中可以自定义主题和风格。风格,也就是style,我们可以将一些统一的属性拿出来,比方说,长,宽,字体大小,字体颜色等等。可以在res/values目录下新建一个styles.xml的文件,在这个文件里面有resource根节点,在根节点里面添加item项,item项的名字就是属性的名字,item项的值就是属性的值,如下所示: 复制代码 代码如下: style中有一个父类属性parent, 这个属性是说明当前的这个style是继承自那个style的,当然这个style的属性值中都包含那个属性中的,你也可以修改继承到的属性的值,好了,style完成了,我们可以测试一下效果了,先写一个布局文件,比如说一个textview什么的,可以用到这个style的。这里我就写一个edittext吧。下面是布局文件: 复制代码 代码如下: xmlns:android="http://schemas。android。com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> android:id="@+id/myedittext" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" style="@style/mytext" android:text="测试一下下"/> 说完了style,下面就说说theme,theme跟style差不多,但是theme是应用在application或者activity里面的,而style是应用在某一个view里面的,还是有区别的,好了,废话不多说,还是看代码吧。下面的是style文件: 复制代码 代码如下: style中有一个父类属性parent, 这个属性是说明当前的这个style是继承自那个style的,当然这个style的属性值中都包含那个属性中的,你也可以修改继承到的属性的值,好了,style完成了,我们可以测试一下效果了,先写一个布局文件,比如说一个textview什么的,可以用到这个style的。这里我就写一个edittext吧。下面是布局文件: 复制代码 代码如下: xmlns:android="http://schemas。android。com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> android:id="@+id/myedittext" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" style="@style/mytext" android:text="测试一下下"/> 说完了style,下面就说说theme,theme跟style差不多,但是theme是应用在application或者activity里面的,而style是应用在某一个view里面的,还是有区别的,好了,废话不多说,还是看代码吧。下面的是style文件: 复制代码 代码如下: 可以看到这里写了一个继承自系统默认的theme的主题,里面有3个属性,这里强调一下第三个属性的值的问题,这里打个问号,然后加前面的一个item的名字表示引用的是那个名字的值,也就是那个名字对应的图片。 然后我们在manifest.xml里面的application里面加一个theme的属性,这个属性对应的就是我们上面写的theme。 复制代码 代码如下: android:theme="@style/customtheme"> android:label="@string/app_name"> 上面的代码没有标题栏,背景和fram都是我们设置的图片。当然也可以在代码中设置主题: 复制代码 代码如下: package com.test.shang; import android.app.activity; import android.os.bundle; public class teststyle extends activity { @override protected void oncreate (bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); settheme(r.style.customtheme); setcontentview(r.layout.test_style); } }
文章TAG:应用应用设计设计什么应用设计

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