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高科技 开局,我想介绍一些先进科技怎么开头就是ppt那种的求可以引入话题的一

来源:整理 时间:2023-05-23 00:55:44 编辑:智能门户 手机版

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1,我想介绍一些先进科技怎么开头就是ppt那种的求可以引入话题的一

PPT动画设计(用自定义动画)先震撼他们,自然而然引出话题:这就是科技的魅力。

我想介绍一些先进科技怎么开头就是ppt那种的求可以引入话题的一

2,魔兽争霸中人族问题

你可以选中几个农民,按c变民兵,然后在他们集中到大本变成民兵的过程中,按住shift+右键点击你要攻击的目标,民兵就会变成民兵后直接去攻击那个对方单位
比如说你要去TR对手 拉几个农民 然后点C(变民兵的快捷键) 然后按住Shift不松 把农民往对手基地一拉 然后松手 这时你的农民正在往基地走 还没变民兵 然后走到基地 变成民兵 自动往你刚才拉的地方跑过去 就跟你用农民造个房子一样 当他造好后自动走回树林边开始采木也是这样 先拉个农民 让他造个建筑 然后在按住Shift不松 往树上一拉 就ok了 你的农民造好建筑后自己就去采木了
说错了 第4个回答说的不是3楼 是2楼
3楼 请你不要再误导人了好不 我看了几个你的回答 都是在网站上找的类似的帖子然后复制粘贴的 复制也就算了 我想你肯定不怎么会打war3 你连问的问题是什么都不清楚 就把类似的东西拉过来一大堆 有点责任好不? 而且你找的东西最新的都是2年前的 说明你对关于魔兽战术的网站都没有一个专业点的了解 我可以付责任的告诉你 官网的战术贴是没人看的 以后再复制到RN论坛去找 谢谢 如果我评价的不好 那么 加我QQ 我跟你讨论 QQ393515059
民兵实为我们人族玩家一大心病,同时又是退敌的利器,各族前期都拿人族农民开刀,人族基地都成对手的mf乐园了,损失大的死了农民影响经济~损失小的浪费精力操作农民影响mf; 影响木头直接导致科技跟不上,但不可忽视的是农民变成民兵后也是退敌的有力武器,经常能看到高手运用民兵以少敌多反败为胜的录象,可见灵活运用民兵乃是我们人族玩家必修课之一.   现就本人在欧洲战网征战2年的民兵运用经验和技巧拿来和大家分享一下   前期的运用   前期在离基地较远的位置和对手纠缠时最好少用或不用民兵,最大限度提高采木量才是人族最需要的,这和不死的小狗运用是1个道理的(分配好小狗的采木和战斗也是不死的必修课),前期多用民兵也不是不好,只是和高手对战对手看民兵来的多就少退1下,来的少或队型不好的就杀几个祭血.   -mf用民兵视情况而定--加速mf避免对手骚扰,快速2或3级,高科技开局没兵等.   -有1特殊情况就是对手英雄跑进基地,最好此时变所有农民视时围之.   -和对手纠缠时也可佯退乘机调出民兵,此时对手正在追击,阵型不佳,可取得些许优势.   中期的运用   中期乃是民兵作为之时一般在2级基地好了后都要加几个农民和升采木术,此时木头不太紧张,大小规模战斗都可以运用民兵来提高己方局部战斗人数优势.   -这其中最需要注意的是民兵的阵行和走位,方阵走位是最佳的-利于围杀和震慑对手   -而民兵也应走位到对方薄弱的后方或侧方,然后包夹挤死   -如果对方不是用魔法秒杀,1个w足以把少血的民兵掉回去   -民兵的编号很有必要,把采木的农民编号,做到随叫随到   -中期还可用民兵的速度优势多做侦察(当然飞机和隐身步兵更好)   后期的运用   后期一般来说没有民兵用武之地,民兵上了一般就是经验,不过高手类外,本人后期多数不用民兵参与战斗,有时用来侦察,这里就不谈了,如有高手望指点一下.   民兵用的好就象马上来了群footman,有立杆见影的效果,所以平时大家应多留意高手民兵的运用和时机.
不停控制农民跑,同时点敲钟

魔兽争霸中人族问题

3,星际争霸 z的地刺的问题

  地保的攻击属于爆炸性伤害,对小型单位伤害输出为40*50%=20,中型单位伤害输出为40*75%=30,大型单位伤害输出为40*100%=40,所以地保打狗,机枪,火枪都是20的伤害,打XX,刺蛇就有30。如果对方出机枪,前期用刺蛇抵御是比较好的。中期就可以转地刺或者飞龙了。发给你一写Z V T 的对战策略:   我将只写这一个ZvT指南,因为我坚信这是高手对决中z的最稳定的打法,并且这种打法只需要合适的技巧,直觉,和练习来完成。因为网上有大量的zvt开局资料,所以我不会浪费时间给菜鸟讲开局。   <1>:建造顺序:   9房子   12血池   12在副矿开分基   如果对手高科技开局:   14气矿   如果对手11/13bb或10/12bb:   16-17开3基(一般开主机旁,如果在6点开在副基旁)   然后马上气矿   如果在12点,则2基开在路口,3基开在副矿处。   这种建造顺序的目的:在把被阴(如野外bbs)的风险降到最低的情况下最大化经济。   到此为止你已经选择了经济型开局,而不是控制型开局。意味着你必须根据对手的策略随机应变。   <2>:游戏早期:   vs 高科技开局   如果T堵路口,用你的小狗侦查,家里一直造农民.不时地用一个小狗(另一个小狗不要让他发现)跑上斜坡侦查,这对发现对手在做什么至关重要.因为你总有几个弱点而你又不可能全部保护.   vs 速隐飞   如果你的小狗只看见最多3,4个枪兵,而bb又停工.那对手就最有可能要进行隐飞rush.如果对手sb的话另一个可能就是向高地速投tank.任何情况下你都能轻松应对.即使你没有3基开局,你的飞龙也不可能及时出来应对隐飞.因为你最终都要出刺蛇,所以同时放下刺蛇塔和飞龙塔就可以了.做3-4个刺蛇应对隐飞.飞龙塔好后马上造飞龙.如果飞龙塔快好了还没看到隐飞同时他路口bb还是停产的话,那么他很可能要速投tank了,在副基靠近高地放下防御塔拖延时间,飞龙出来后强奸他的tank吧,哈哈   vs tank rush   如果你的小狗看见对方只有少量的m&m+fb(如4-6marines+medics+fb)时,他显然把钱花在其他方面了.他或隐藏了3bb所出的m&m,或速m&m空投,或tank rush。大多数情况下是tank rush。但为了防止可能是前2种情况,你应该牺牲ov去侦查。若确定他很早建了重工,暴2队左右提速狗狗,别让对手看到,他fb造的越少,你就越有利。如果他主力出来时,你没把握包掉他(也可能是埋地狗)时,补sunken拖延时间,暴狗+飞龙,狗在外面阻止他补兵,一定兵力后直接A掉他.这次进攻过后,进入中期.   vs 单兵营m&m空投   和前者相似,造提速狗跟随运输机,让他降不下来拖延时间,龙塔好后造自杀机,通常我会不出飞龙,直接出小狗+lurker,转刺蛇+lurker.飞龙塔只用来造自杀机.   vs 机械化   现在虽然很少人用,但仍不得不防.如果你看到多个重工,补地堡堵路口以防止提速雷车.龙塔好后暴飞龙升1攻.如果对手开始造valks,就转rang/speed刺蛇同时升攻防,造一些自杀机辅助.valks很耗气,所以你不会面对大量tank.如果出机甲,飞龙+刺蛇的组合正好克制他.机械化不难对付,关键是要及早侦查到t的机械化意图.   vs 双兵营   因为不用担心空投,就不要造小狗了,狂补农民.侦查他的路口,因为t仍可能会tank rush.如果你只看到一堆枪兵,恭喜你,你的早期太容易了(注意:一些sb可能会飘兵营在你的高地造m&m).飞龙塔好后,进入中期.   <3>游戏中期:   飞龙有6,7个后去侦查t主机,如果t很激进家里防守空虚,不要客气尽情的杀农民吧.t肯定快速回救.不要随便死飞龙.如果t家里防守严密(bu+bt).不要一心想着用飞龙杀掉多少单位,实际上你飞龙的作用已经体现了(逼迫对手花钱造防御).飞龙要不停的在t基地里游弋点射落单的单位,正在造建筑的scv,和不受保护的房子.   飞龙骚扰的同时家里补农民(如果被封锁就暴小狗)研究变lurker(在你有8-10个飞龙的时候就该造刺蛇塔了).如果t已经有1-2个tank把你封住,就不要造lurker,暴+1攻飞龙,t很可能marine还没升一攻,而大量+1攻的飞龙可以杀掉大量没升攻的m&m.如果t3bb同时升1攻,或出科技球,那还是要转出lurker.   lurker出来后,如果不能冲上高地,则封锁路口,然后至少在一处扩张(如果对方防守严密同时开2基,则在至少2处扩张),当你能肯定可以保住扩张点时,放2个bv,开始升级刺蛇攻防.同时暴刺蛇.如果开始的飞龙死了,没事!你不需要他们,造些自杀配合房子的侦查撞运输机.   如果你已经控制住局面.可以升空投,在岛矿扩张,当他主力出动时,空投他主机.如果lurker过多,给每个基地旁放2个防空投.每打赢一场仗,就扩张一处.输了一场仗也不用急,重整部队再来.记住:选择战场的权利永远在z,所以如果还有6个lurker没孵化好,别急着进攻.z被打掉1,2个扩张点没什么大不了的重造就行.如果战斗到晚期,你可以用蝎子的黑蜂,可以造大象,守护者。

星际争霸 z的地刺的问题

文章TAG:高科技高科技科技开局

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