根据腾讯最近发布的2019年第一季度财报显示,腾讯实现营收854.7亿元,同比增长16%,其中腾讯的游戏营收达350亿元,同比下降2%。腾讯绝地求生刺激战场有什么好处?更不用说终结者2了,现在在腾讯《终结者2》的竞争下,早已被大部分玩家抛弃。
梅田的全军出击和光子刺激战场都是正版,都是蓝洞在腾讯授权下制作的。但是严格来说光子刺激战场是因为PC版基本可以说是没救了。从而最大程度还原PC的游戏性和质感。如果不是授权生产,那就是最像山寨了。至于梅田,每个人都知道梅田的“学习能力”。在中国,都说谁也当不起第一。所以无论是画质还是全军的配置要求都要低很多。
换句话说,在不使用模拟器、手柄等任何物理插件的情况下,全军出击可以视为一款手游,更适合休闲玩家。刺激战场,一味追求高还原,失去了手游本身的辅助操控感。所以如果你是PC版的改造,会刺激战场的界面和手感。甚至可以说接口BGM高度重叠,上手非常快。这也是他目前的球员数量远高于全军的原因之一。另一方面,如果你之前没有玩过大逃杀手游,甚至没有玩过射击手游,或者手机配置不是那么好的话,那就比较适合手部有点残疾的新手玩家来玩作为过渡。
据相关媒体报道,韩国网络游戏开发商Krafton今天正式宣布,将IPO价格定在调整后的发行价区间上限,计划于8月10日在韩国证券交易所开始交易。消息称,克拉夫顿提交给监管部门的文件显示,IPO发行价已被定为每股49.8万韩元,处于每股40万韩元至49.8万韩元的发行价区间上限。以每股49.8万韩元的发行价计算,此次IPO对克拉夫顿的估值为24.35万亿韩元,超过在韩国上市的最大游戏开发商NCSoft,将成为韩国历史上第二大上市活动。
据悉,早在“吃鸡”风靡全球的2017年,腾讯就收购了克拉夫顿1.5%的股份。其实一开始腾讯想直接购买《绝地求生》的版权,没想到直接被拒绝了。后来经过谈判,终于以不干涉运营的名义收购了部分股份。据悉,腾讯随后通过一家子公司持有Krafton16%的股份,最终股份仅次于该公司创始人。