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软件架构风格,什么是标准的 restful apl

来源:整理 时间:2024-12-10 13:23:31 编辑:智能门户 手机版

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1,什么是标准的 restful apl

REST不是一个标准,而是一种软件应用架构风格。基于SOAP的Web服务采用RPC架构,如果说RPC是一种面向操作的架构风格,而REST则是一种面向资源的架构风格。REST是目前业界更为推崇的构建新一代Web服务(或者Web API)的架构风格。由于REST仅仅是一种价格风格,所以它是与具体的技术平台无关的,也就是说采用REST架构的应用未必一定建立在Web之上.
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

什么是标准的 restful apl

2,是什么因素组成了一个软件的架构风格

说说我的体会:1、虽然名字都叫软件架构,但在各单位对这个工作产出物的具体要求,未必一致,这里边包括:文档撰写的模板、设计内容的详略及侧重点、技术选型的规定倾向等等吧。这些都可以形成你所谓的风格。但这主要是工作的要求因素。2、还有就是设计师自己的风格了。只有当独自完成一个架构设计的时候才有看出架构师风格的机会。因为其他情况下基本都会为了团队的协调统一而牺牲了个人的风格。这里有一个前提就是架构师确实用心做这个设计而不是天下文章一大抄,现实中很多架构设计都是抄袭和临摹,这样的架构设计都是糊弄事的。这个算是个人因素。我觉得应该就是这两种因素。另外对于抄袭和临摹这种事在一个单位里,一般都不是个案,这个也可以算是单位或者部门的一种工作风格。我把它归入工作要求因素的一类。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

是什么因素组成了一个软件的架构风格

3,软件设计中的框架和架构的区别

框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。 构架和架构也就是通常所说的软件体系结构(software architecture).体系结构一般包括三个部分:构件,用于描述计算;连接器,用于描述构件的连接部分;配置,将构件和连接器组成一个有机整体.对体系结构比较严谨比较认可的定义可参见<软件工程技术概论>(科学出版社).体系结构与框架(Framework)的区别与联系如下: 1.呈现形式不同.体系结构的呈现形式是一个设计规约,而框架则是程序代码. 2.目的不同.体系结构的首要目的大多是指导一个软件系统的实施与开发;而框架的首要目的是为复用.因此,一个框架可有其体系结构,用于指导该框架的开发,反之不然. 3.有种特殊的体系结构,DSSA(领域特定体系结构)其首要目的也是为了复用. 4.有个叫体系结构风格的东西,将它用程序代码实现后就成了Corba,COM之类的东西,它们俩叫体系结构框架,也叫中间件集成框架,又有人愿意叫它对象中间件

软件设计中的框架和架构的区别

4,常用的软件架构有那些

1.模块视图类型 1)分解风格 2)使用风格 3)分层风格 4)泛化风格 2.组件连接器类型(C&C) 1)管道过滤器风格 2)共享数据风格 3)客户端服务器风格 4)发布订阅风格 5)进程通信风格 6)对等通信风格 3.分配视图类型 1)部署风格 2)实现风格 3)工作任务风格 不知道是不是你想要的结果
1。当一个线程进入moniter(也就是说站用一个object),另一个线程只有等待或返回,而我们把返回就称为一种模式,这种模式的英文是Balking。 2。这两个线程可以是有序的执行,而不是让OS来调度,这时我们要用一个object来调度,这种模式称为Scheduler。(这个词及其含义其实OS中就有)。 3。如果这两个线程同时读一个资源,我们可以让他们执行,但如果同时写的话,你闭着眼睛都会知道可能出现问题,这时我们就要用另一种模式(Read/Write Lock)。 4。如果一个线程是为另一个线程服务的话,比如IE中负责数据传输的线程和界面显示的线程,当一个图片没有传完时,另一个线程就无法显示,至少是部分没有传完。那么这时我们要用一个模式称为生产者和消费者,英文是Producer-Consumer。 5。两个线程的消亡也可以不是完全又OS来控制的,这时我们需要给出一个条件,使得每个线程在符合条件是才消亡,也就是有序的消亡,我们称为Two-Phase Termination。 那么有这5个线程模型,基本上可以用到大多数编程任务中。我需要指出的三点是: 1。从高层次上我们可以再验证是否含盖了所有的情况。 2。其实模式不是完全固定的或者说象定律一样,而模式可以为不同的情况进行适当 的调整和组合,目的是为了简洁和高效。 3。学习模式是为了具备更好的分析问题的能力。

5,MVC和三层架构有什么区别么

1、一个是架构一个是设计模式(原则上差异)2、MVC中有Controller这个 而三层架构没有(其实也可以有)3、Model也有区别 MVC中的Model是有业务逻辑与数据访问组成4、相同点就是都有个View(这个必须有)三层架构是一种软件架构风格——分层架构。MVC是分层架构的一种模式。一些不同的框架都自称实现了MVC,这在一定程度上导致了概念的混淆。有的实现了三层架构的全部三个层次,如SSH。有的只实现了视图层和业务层的一部分,如Struts。有的则完全是在视图层。当完全在视图层时,其实就不叫MVC了,应该叫MVP。
MVC是一个框架模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。三层,其实不是真正的三层,也可以多层哦,没有规定必须三层具体的找一个MVC的例子,你研究一下,再加上你之前的理论,一下就能看明白了UI层怎么分,这就是MVC了,找一个例子,看一下就能明白!
MVC和三层架构有什么区别就是MVC是最流行的三层架构中的一种框架,就是模型-视图-控制器三者分离。MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。MVC模式最早由Trygve Reenskaug在1978年提出[1] ,是施乐帕罗奥多研究中心(Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言Smalltalk发明的一种软件架构。MVC模式的目的是实现一种动态的程式设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观。软件系统通过对自身基本部分分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能。专业人员可以通过自身的专长分组:控制器(Controller)- 负责转发请求,对请求进行处理。视图(View) - 界面设计人员进行图形界面设计。模型(Model) - 程序员编写程序应有的功能(实现算法等等)、数据库专家进行数据管理和数据库设计(可以实现具体的功能)。

6,什么是软件架构

当你去了解一个东东的时候,第一步要做的,就应该去知道这个东东的定义,对于软件架构也是如此,经过网上查询和书籍的帮助,我大概理清了一个轮廓。软件行业是一个热衷于制造名词的行业,如果退回15年,估计没几个人知道软件架构是什么,在上个世纪80年代,随着软件开发的规模不断扩大,软件开发成为一个行业,初期,随之而来的是越来越多的软件项目的失败,造成项目失败的原因很多,但主要集中在开发过程,所以软件工程应运而生,CMMI等流程标准也是一茬接着一茬的冒个不停。在软件工程初具规模的时候,软件开发还是以数据结构+算法的形式存在,进入20世纪最后10年,随着面向对象技术、设计模式等在开发过程中的成功应用,软件架构也走进了大家的视野。软件架构在定义上分为组成派和决策派两大阵营,分别描述如下:组成派认为软件架构是将系统描述成计算组件及组件之间的交互。它有两个非常明显的特点:关注架构实践的客体——软件,以软件本身作为描述对象。分析了软件的组成,说明软件不是一个原子意义上的整体,而是有不同的部分经过特定的接口进行连接组成的一个整体,这对软件开发来说很重要。决策派认为软件架构包含了一系列的决策,主要包括:软件系统的组织选择组成系统的结构元素和它们之间的接口,以及当这些元素相互协作时所体现的行为用于指导这个系统组织的架构风格:这些元素以及它们的接口、协作和组合软件架构并不仅仅关注软件本身的结构和行为,还注重其他特性:使用、功能性、性能、弹性、重用、可理解、经济以及技术的限制和权衡等。决策派有以下两个显著的特点:关注软件架构中的实体——人,以人的决策为描述对象。归纳了软件架构决策的类型,指出架构决策不仅包括关于软件系统的组织、元素、子系统和架构风格等几类决策,还包括关于众多非功能性需求的决策。按照组成派的观点,软件架构关注的是软件整体的分割和交互,之所以分割,是因为不同的部分在逻辑或物理上相对独立,通过分而治之的原则进行分割可以更好的理解整个系统,把握用户的需求,但是虽然整个软件可以分割成多个模块或子系统,但是模块和子系统之间的通信和交互也是很重要的,我想按照这种观点,架构师的主要任务是将软件分割成不同的模块,并定义模块之间的接口。按照决策派的观点,软件是一个在很多限制下产生的产品,这些限制包括用户和技术两方面,用户方面包括功能需求、性能需求、硬件需求等,技术方面包括技术选择、可扩展性、可重用性、可维护性等。我想按照这中观点,架构师的主要任务就是作出上述个各种限制作出选择或决策。《软件架构设计》 温昱
软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实现。软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。
软件架构 软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。 软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。 软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。 在“软件构架简介”中,david garlan 和 mary shaw 认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。”[gs93] 但构架不仅是结构;ieee working group on architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”[ieee98]。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。 在 rational unified process 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。 从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来事实和管理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。
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