首页 > 资讯 > 经验 > 常见的设计模式以及使用场景,请列举一些您用到过的设计模式以及在什么情况下使用该模式

常见的设计模式以及使用场景,请列举一些您用到过的设计模式以及在什么情况下使用该模式

来源:整理 时间:2023-06-17 10:46:59 编辑:智能门户 手机版

1,请列举一些您用到过的设计模式以及在什么情况下使用该模式

1.原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 使用场景:一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用 2.组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 使用场景:组合模式在项目中到处都有,比如现在的页面结构一般都是上下结构,上面放系统的Logo,下边分为两部分:左边是导航菜单,右边是展示区,左边的导航菜单一般都是树形的结构,比较清晰,有非常多的JavaScript源码实现了类似的树形菜单,大家可以到网上搜索一把。 等等。 如果你想了解每一种模式的使用场景,可以看看《设计模式之禅》,里面介绍了23种设计模式分别的使用方法,还有设计模式混搭和PK,对于想了解设计模式的人来说是比较不错的参考手册

请列举一些您用到过的设计模式以及在什么情况下使用该模式

2,列举出你常用的设计模式及场景JAVA

DAO模式.MVC模式还有23种常用设计模式
java中的23种设计模式:factory(工厂模式), builder(建造模式), factory method(工厂方法模式),prototype(原始模型模式),singleton(单例模式), facade(门面模式),adapter(适配器模式), bridge(桥梁模式), composite(合成模式),decorator(装饰模式), flyweight(享元模式), proxy(代理模式),command(命令模式), interpreter(解释器模式), visitor(访问者模式),iterator(迭代子模式), mediator(调停者模式), memento(备忘录模式),observer(观察者模式), state(状态模式), strategy(策略模式),template method(模板方法模式), chain of responsibleity(责任链模式)

列举出你常用的设计模式及场景JAVA

3,常用的设计模式有哪些各种模式的使用范围是什么

composite pattern facade pattern adapter pattern bridge pattern proxy pattern command pattern observer pattern strategy patttern abstract pattern builder pattern《设计模式》这本书。非常经典而且附带全部的c++源代码。 我就是一直在钻研这本书,虽然很报。如果用Java,可以参看《The DESIGN PATTERNS JAVA COMPANION》,作者JAMES W. COOPER。另外J2EE也有一些自己的Pattern的,SUN的网站上有。当然《设计模式》是基础,上面提到的书的模式都是基于他的。
第一种是摩擦防松,主要依靠增加摩擦力; 第二种是机械防松,主要是用销、垫片、钢丝将螺母卡死;第三种是铆冲防松,主要是将螺纹副铆死和焊死。第四种是结构防松,即唐氏螺纹防松。前三种方法是传统防松方法,第四种是新型防松方法,目前还不为大多数人了解。从我国专利的角度来看,每年我国在螺纹防松问题上都要推出近百项螺纹防松专利,大家纷纷提出方案,并声称解决了螺纹防松问题。但是,研究仍然在继续,方案仍然在推出。为什么已经标准化这么多年的产品防松仍然无法解决呢?因为,传统螺纹防松方式已经走上绝路。 第三种方式的使用范围十分有限,很多场合无法使用。第二种方式的主要问题是其防松方式没有预紧力,即当螺栓松退到防松位置时,防松方式才能发生效果。因此,这种方式实际上不是防松,而是防脱落。第一种方式依靠增加摩擦力,而摩擦力的增加是有限度的,如何将摩擦力增加得足够大而又不破坏螺栓,这本身是一个两难的问题。况且,一般螺栓的拆御力矩是预紧力矩的80%,说明螺栓的松比紧要容易。以上的这三种防松方式,其根本一点是依靠第三者力防松,第三者力有多大,防松效果有多好。其效果无非是通过增加摩擦力直至焊死希望我的话能够帮到您

常用的设计模式有哪些各种模式的使用范围是什么

文章TAG:常见设计设计模式模式常见的设计模式以及使用场景

最近更新

相关文章