请列举一些您用到过的设计模式以及在什么情况下使用该模式1.原型模式(PrototypePattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。使用场景:一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用2.组合模式(CompositePattern)也叫合成模式:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。使用场景:组合模式在项目中到处都有,比如...
更新时间:2023-06-17标签: 常见设计设计模式模式常见的设计模式以及使用场景 全文阅读