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软件设计模式,WORD软件中的设计模式是干什么的

来源:整理 时间:2025-01-27 17:11:58 编辑:智能门户 手机版

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1,WORD软件中的设计模式是干什么的

在Word中,点击“视图”—“工具栏”,会看到Web工具箱、控件工具箱等很多工具选项,这里提到的工具,当你要制作复选框、选项按钮、命令按钮、下拉框、列表框等时就要用到,制作完毕后退出设计模式保存。具体的几句话说不清楚,就不介绍了。

WORD软件中的设计模式是干什么的

2,软件开发中什么是CS和BS设计模式

客户端服务器 C/S 每一个使用的客户需要安装客户端,例如QQ 浏览器服务器 B/S 不需要安装客户端,客户只需要有浏览器就可以(简单来说就是网页程序)
C/S 客户端 / 服务器构架,也就是说通信过程由服务器端软件和对应客户端软件进行 B/S 浏览器 / 服务器构加,客户机访问服务器的方法是用浏览器
B/S是浏览器服务器端 用户只要有浏览器就可以使用 C/S是客户端服务器 用户要下载程序才可以使用
软件开发就C/S
C/S是客户端服务器模式.比如QQB/S是浏览器服务器模式.比如IE
C/S是以软件的形式呈现 B/S是以浏览器为载体的形式呈现

软件开发中什么是CS和BS设计模式

3,软件设计模式的模式格式

尽管名称和顺序在不同的资料中各有不同,描述模式的格式大致分为以下四个主要部分:模式名称(Pattern Name):每一个模式都有自己的名字,模式的名字使得我们可以讨论我们的设计。问题(Problem):在面向对象的系统设计过程中反复出现的特定场合,它导致我们采用某个模式。解决方案(Solution):上述问题的解决方案,其内容给出了设计的各个组成部分,它们之间的关系、职责划分和协作方式。效果(Consequence):采用该模式对软件系统其他部分的影响,比如对系统的扩充性、可移植性的影响。影响也包括负面的影响。别名(Also Known As):一个模式可以有超过一个以上的名称。这些名称应该要在这一节注明。动机(Motivation):该模式应该利用在哪种情况下是本节提供的方案(包括问题与来龙去脉)的责任。应用(Applicability)结构(Structure):这部分常用类图与互动图阐述此模式。参与者(Participants):这部分提供一份本模式用到的类与物件清单,与它们在设计下扮演的角色。合作(Collaboration):描述在此模式下,类与物件间的互动。结果(Consequences):这部分应描述使用本模式後的结果、副作用、与交换(trade-off)实现(Implementaion):这部分应描述实现该模式、该模式的部分方案、实现该模式的可能技术、或者建议实现模式的方法。例程(Sample Code):示范程式。已知应用(Known Uses):业界已知的实做范例。相关模式(Related Patterns):这部分包括其他相关模式,以及与其他类似模式的不同。
至于设计模式,简单说就是在开发大型系统时,对整个系统的结构进行的一种构架,比如模块划分,层次等,这是高级话题,是软件架构师干的,没有一定的开发经验是不会明白的

软件设计模式的模式格式

4,java中常用到得设计模式有哪几种

Java中的23种设计模式:Factory(工厂模式),Builder(建造模式),Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),Facade(门面模式),Adapter(适配器模式),Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
一共23种设计模式!按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:? 工厂方法模式(factory method pattern)? 抽象工厂模式(abstract factory pattern)? 建造者模式(builder pattern)? 原型模式(prototype pattern)? 单例模式(singleton pattern)结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:? 适配器模式(adapter pattern)? 桥接模式(bridge pattern)? 组合模式(composite pattern)? 装饰者模式(decorator pattern)? 外观模式(facade pattern)? 享元模式(flyweight pattern)? 代理模式(proxy pattern)行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:? 责任链模式(chain of responsibility pattern)? 命令模式(command pattern)? 解释器模式(interpreter pattern)? 迭代器模式(iterator pattern)? 中介者模式(mediator pattern)? 备忘录模式(memento pattern)? 观察者模式(observer pattern)? 状态模式(state pattern)? 策略模式(strategy pattern)? 模板方法模式(template method pattern)? 访问者模式(visitor pattern) 推荐你一本好书:《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有jdk中设计模式应用情况,看了收获挺大的!百度里面搜“设计模式”,第一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。好东西大家一起分享! 祝你早日学会设计模式!

5,JAVA 什么是设计模式请举例说明其中一个

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。例子:单例模式(Singleton)单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。首先我们写一个简单的单例类:[java] view plaincopypublic class Singleton /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */ private static Singleton instance = null; /* 私有构造方法,防止被实例化 */ private Singleton() } /* 静态工程方法,创建实例 */ public static Singleton getInstance() if (instance == null) instance = new Singleton(); } return instance; } /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() return instance; } }
设计模式就是设计程序的一种方法的总结,比如单例模式public class A private static final A a = new A() ; private A() public static A getInstance() return a ; }}这样A永远只能有一个实例,因为他的构造方法已经是私有的,必须通过方getInstance方法来获取实例而且无论是多线程还是单线程无论获得多少次只有一个A的对象在为你服务。
你说的太笼统,不清楚。就是分开,也要看这个方法是否可行啊。
布局管理器是策略模式swing组件式MVC模式、观察者模式边框是修饰模式
设计模式是不限定某种开发语言的 就是把解决某一类问题的方法抽象成一种固定的模式

6,软件开发模式有哪些

软件开发模式有哪些?快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题)快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能(过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善)优点:克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险缺点:A、 所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展B、 快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成 产品质量底下增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品)与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发)优点:1、 人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源2、 当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用)3、 增量能够有计划的管理技术风险缺点:1、 如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析注:这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型)主要思想:先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求,采用方法:原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应优点:   (1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。 (2)缩短了开发周期,加快了工程进度。(3)降低成本。  缺点:1、当重新生产该产品时,难以让用户接收,给工程继续开展带来不利因素。  2、不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致: 喷泉模型:(以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目)它认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性相互迭代:软件的摸个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分无间隙:它在各项活动之间没有明显边界(如分析和设计活动之间)优点: 1、 可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程不便之处: 1、由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。 2、这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况螺旋模型:(适合用于需求经常变化的项目)它主要是风险分析与评估,沿着螺线进行若干次迭代, 过程: 1、 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件 2、 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险 3、 实施工程:实施软件开发和验证; 4、 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。优点: 1、 它由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发中 缺点: 1、 难以让用户确信这种烟花方法的结果是可以控制的 2、 建设周期长(而软件技术发展比较快,所以经常会出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有很大的差距,无法满足当前用户的需求) 3、 除非软件开发人员擅长寻找可能的风险,准确的分析风险,否则将会带来更大的风险瀑布模型:(从本质来讲,瀑布模型是一个软件开发架构,重复应用) (核心思想:按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开,依照软件生命周期自上而下,相互衔接的次序)缺点: 1、 在项目各个阶段之间极少有反馈,各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,增加了工作量 2、 用户只有在项目生命周期的后期才能看到结果,增加了开发的风险 3、 需要过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目的阶段 4、 在每个阶段都会产生循环反馈 (如果有信息未被覆盖或是发现问题了,必须返回到上一个阶段并进行适当的修改,只有当上一阶段都被确认后才进行下一阶段) 5、 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果优点: 1、 为项目提供了按阶段分的检查点 2、 当完成一个阶段后,只需要去关注后续阶段 3、 可在迭代模型中应用瀑布模型按照瀑布模型的阶段划分,软件测试可以分为单元测试,集成测试,系统测试 注:由于每个阶段都会产生循环反馈,对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值,这种模型的线性过程太理想化,已不适合现代的软件开发模式
b、 快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成 产品质量底下增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品)与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发)优点:1、 人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源2、 当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用)3、 增量能够有计划的管理技术风险缺点:1、 如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析注:这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型)主要思想:先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求,采用方法:原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应优点: (1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。 (2)缩短了开发周期,加快了工程进度。(3)降低成本。缺点:1、当重新生产该产品时,难以让用户接收,给工程继续开展带来不利因素。2、不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致: 喷泉模型:(以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目)它认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性相互迭代:软件的摸个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分无间隙:它在各项活动之间没有明显边界(如分析和设计活动之间)优点:1、 可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程不便之处:1、由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。2、这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况螺旋模型:(适合用于需求经常变化的项目)它主要是风险分析与评估,沿着螺线进行若干次迭代,过程:1、 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件3、 实施工程:实施软件开发和验证;4、 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。优点:1、 它由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发中缺点:1、 难以让用户确信这种烟花方法的结果是可以控制的2、 建设周期长(而软件技术发展比较快,所以经常会出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有很大的差距,无法满足当前用户的需求)(核心思想:按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开,依照软件生命周期自上而下,相互衔接的次序)缺点:1、 在项目各个阶段之间极少有反馈,各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,增加了工作量2、 用户只有在项目生命周期的后期才能看到结果,增加了开发的风险3、 需要过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目的阶段4、 在每个阶段都会产生循环反馈(如果有信息未被覆盖或是发现问题了,必须返回到上一个阶段并进行适当的修改,只有当上一阶段都被确认后才进行下一阶段)5、 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果优点:1、 为项目提供了按阶段分的检查点2、 当完成一个阶段后,只需要去关注后续阶段3、 可在迭代模型中应用瀑布模型按照瀑布模型的阶段划分,软件测试可以分为单元测试,集成测试,系统测试注:由于每个阶段都会产生循环反馈,对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值,这种模型的线性过程太理想化,已不适合现代的软件开发模式
文章TAG:软件软件设计设计设计模式软件设计模式

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