客户端不需要固定的端口,UdpClient应该在发送消息时自动选择可用的端口。对于这65536个端口号,有以下使用规定:(1)小于256的端口号定义为普通端口,服务器一般用普通端口号标识,请教如何判断udp端口号是否有人,1.开始>运行> cmd,或按window R调出命令窗口,2.输入命令:netstatano列出所有端口。
用户数据报协议(UDP)是OSI参考模型中的无连接传输层协议,提供面向事务的简单不可靠的信息传输服务。UDP协议基本上是IP协议和上层协议之间的接口。UDP协议适用于在同一设备上运行的多个应用程序。由于大多数网络应用程序运行在同一台机器上,因此计算机必须能够确保目的机器上的软件程序能够从源机器获得数据包,并且源计算机能够接收到正确的回复。
例如,如果一个工作站想要使用128.1.123.1工作站上的域名服务系统,它将为数据包指定一个目的地址128.1.123.1,并在UDP报头中插入目的端口号53。源端口号标识请求域名服务的本地计算机的应用程序,目的站生成的所有响应数据包都需要分配给源主机的该端口。GRE(通用路由封装)定义了一种在任何网络层协议上封装任何其他网络层协议的协议。
协议号,指IP协议中协议的序列号,端口号不等于协议号。例如,Web服务使用6号协议的TCP协议中的80号端口。一般来说,协议号不是指IP报头中的协议字段。你说的是端口号,只是传输层应用层协议的一个代号。如果你想知道协议号,你可以查看RFC1700文档或简单地看看这篇文章。不,一般来说,协议号是指IP头中的一个协议字段。
IP头中的协议号用来说明IP报文中携带了什么样的协议(一般是传输层协议,比如6TCP,17u DP;但也可能是网络层协议,比如1 ICMP也可能是应用层协议,比如89OSPF)。收到IP数据包后,目的主机会确定是哪个模块(TCP/UDP/ICMP...)根据IP协议号发送给进行处理,发送给TCP/UDP模块的消息根据端口号决定发送给哪个应用进行处理。
3、英雄联盟的TCP和UDP端口号是多少呢?好像用的TCP不是UDP。只是打开客户端或者用80端口,然后连接服务器就不一样了,端口号也不一样。英雄联盟的TCP和UDP端口号有哪些:TCP 5222,2099,8443,5223,83938400 UDP 5000500LOL用的很多。在QOS设置端口是不合适的,直接把你的网卡(MAC地址)设置为最高优先级,这样机器的所有流量都是最高优先级,可以防止有人在家庭内网使用P2P软件或者视频。
4、为什么UDP发送和接收的端口号必须一致?这是通信协议中规定的。在网络通信中,一个IP地址端口可以唯一地标识一个真实的通信地址。就像现实中,你给一个人写信,寄信人一定要写清楚省份,城市,邮箱号,收信人有同一个邮箱的钥匙才能收到信。客户端不需要固定的端口,UdpClient应该在发送消息时自动选择可用的端口。服务器不可能在NAT内部向客户端发送消息。它必须等待客户端发送消息,然后迅速发送返回值。